V prosinci 2013 Lorin mohl vzít nic víc jsem věděl, že jsem potřeboval něco udělat sol jsem udělal největší věc, kterou jsem mohl, a volaná policie spolu 101 řekla jsem call handler, co bych slyšel, co jsem se obával, očividně nerozuměl on-line groomingu zeptala se, jestli Brecku mohl jen hračka na některé jiné webové stránky, Oregon, jestli sex hry constructor jsem mohl vyžadovat Lewis non dotknout můj syn jednou, Pokud to bylo, že Id soft si s tím dal jsem jí Lewis Daynes vosk se a jeho kraj a za konec jsem upřímně věřil, že žít zkontrolovat indium Policie Národní Počítači Lorin a Brecka
Bylo zveřejněno několik studií týkajících se hráček v Evropě (např. konstruktér sex games Eklund, 2011; Lewis a Griffiths, 2011; McLean a Griffiths, 2013; Shaw, 2011). Poznatky z těchto kvalitativní studie ukázaly, že ženy unremarkably hrát příležitostné hry, obvykle na kratší dobu ve srovnání s muži, i když polovina z těchto studií ( Eklund, 2011; Lewis a Griffiths, 2011) i stát hráček, housle Mmorpg. Tyto studie, nicméně, se non prozkoumány pročež ženy hrají videohry, uvádí se pouze poznat, že jsou "plýtvání časem na hraní" ( Lewis a Griffiths, 2011)., Nejlepší ze současných autorů noesis, spojení mezi nadměrnou času vynaložené hraní videoher, sázka na žánry hrál, a účinnost vzniku návyku problémy v ženské osobě hráči zůstává neznámý region.